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我几乎不让任何人进入我的家。
这么做的理由显而易见这里有不该被外界发现的“宠物”
。
“人的依附需求,源自个体对安全感的追寻……”
翻阅手中的书籍,页面上关于依附理论的论述映入眼帘。
人格的发展如何受环境塑造,亲密关系如何影响人类行为,这些理论在我看来,无非是对支配机制的一种拆解。
只要理解人如何依赖,就能决定他们依赖的对象。
然而,还未翻过下一页,腿上一沉。
“干嘛?”
我没有特别反应,因为这不是什么稀奇的事情。
“主人,你都不理我。”
女人的语调有些许埋怨,语气软糯的索求关注。
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大家好,我叫伊月寒,是一个剑是冷的,血是冷的,心也是冷的莫得感情的杀手!我的生存之道就是系统发任务,我干掉任务目标,然后拿钱。打开游戏任务面板委托人一号请干掉某某地的大黑耗子!委托人二号请干掉某某地的大王八!请干掉某某地的黄狐狸!请以残忍的手段干掉某某地的一棵老槐树!可惜在我还是个游戏角色的时候,我的沙雕主人给我点的道德值太高,以至于我能接的任务没有几个。所以哪怕我的任务总是做的又快又好,依然赚不到几个钱。常年徘徊在饿死的边缘。但我会因为这点小问题就抛弃我毕生的抱负和存在的意义去改行吗?绝不!...